Aplicación educativa diseñada para potenciar el desarrollo de los procesos cognitivos relacionados con el aprendizaje y maduración de la lectura.
Cuenta con 12 juegos que se presentan a su vez en tres modalidades (Imágenes, números y letras) dando la oportunidad a la persona de elegir con qué tipo de elementos simbólicos desea entrenar dichas habilidades, en función de su perfil perceptivo y / o su nivel de adquisición de la lectura.
Destinada a personas con diagnóstico de dislexia; y para alumnado que presente necesidades de apoyo educativo; siendo también extensiva a Educación Infantil y Primaria.